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登録日:2012/07/31(火) 15 56 48 更新日:2023/09/15 Fri 04 41 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 24Frame 3DS Decode PSP Re Digitize ゲーム デコード デジタルモンスター デジモン デジモンワールド トライクレッシェンド ニンテンドー3DS バンダイナムコ モンスター育成ゲーム ヤスダスズヒト リ デジ リ デジタイズ 豪華声優陣 コ コ ニ イ ル ヨ デジモンワールド Re Digitizeは2012年7月19日にバンナムより発売されたPSPソフトのゲーム。 2013年6月27日にボリュームを大きくした3DS版のデジモンワールド Re Digitize Decodeが発売された。 【概要と評価】 コンセプトは「原点回帰」 キャラクターデザインはヤスダスズヒト ありそうで無かった、来そうでなかなか来なかったデジモンワールドのシステムを踏襲している。 多少の変化はあれど、育成面や戦闘面も野グソ面も受け継いでおり、雰囲気は変わったが舞台はすべての始まり「ファイル島」。 育成可能デジモンの総数が発覚した際は、数の少なさに落胆した者も少なからずいたが蓋を開けてみれば、やりこみ要素として以前のような進化図埋めがあるため「これ位がちょうどいいんじゃね?」という意見が多かったそうな。 確かに情報が無いと手探りの育成ゲーだが、進化条件を調べるとただの作業ゲーといえるくらい楽。 というかデジモンストーリー系と違って一度に一匹しか育てられないので、ぶっちゃけ数百体も出されたら逆にたまったもんじゃないだろう。 進化アイテムはブルーメラモンさんの物。 【登場デジモンについて】 やや偏りがあるが、初代からのファンの押さえるべきツボは押さえていると言える。 アニメ奇数組である アドベンチャー テイマーズ セイバーズ のメインキャラのパートナーデジモンは育成可能デジモンも多く、優遇されている(テイマーズはギルモン系譜、ベルゼブモンのみだが) 一方、アニメ偶数組 02 フロンティア クロスウォーズ は育成、イベント限定や敵限定を含めても極僅か。 まあ進化方法が特殊だったり、そもそも進化ですらない者もいるため仕方ないと言えば仕方ないが。 クロスウォーズは時期的に不可能だが、さらに偶数組はDBT、DBT02(デジモンバトルターミナル(02)、セイバーズの辺りまでのデジモンのデータカードダス)に登場していないという共通点がある。 本作のデジモンのポリゴンはそのDBTの流用であるため、いくら人気と言えどインペリアルドラモンもスサノオモンも登場できない。 え、DBT未登場なのに出てるヤツがいるって!? 後にDecodeにてインペリアルドラモンは登場することとなった。 【ストーリー】 巨大企業GIGOカンパニーの提供する「デジタルモンスター」。「デジタルモンスター」は、デジタル生命体“デジモン”を育成し、戦わせるオンラインゲームである。主人公の少年も「デジタルモンスター」に熱中するプレイヤーの1人。いつものように友人たちと「デジタルモンスター」にログインすると、一通のメールが送られてくる。そのメールに書かれた暗号を解いたとき少年は冒険へと旅立つ!! 解説書より 以下、多少のネタバレも含みます。 【キャラクター】 主人公 cv.白石涼子 ハンネ、デフォルト、漫画版での名前は「タイガ」 頭のはブラジャーではありません。ロードバイクのゴーグルです。 自由な仲間達の呼び出しやデジモン達の頼み事に文句も言わず奔走する。 戦闘やしつけ等の時しか喋らない。 初期パートナーはアグモン 鈴童アキホ cv.佐藤聡美 デジモン大好き少女で天性のテイマー。 「デジタルモンスター」のランキング1位。 ハンネは「にゃんこテイマー」。 現実世界の生活に馴染めず、ゲームにのめり込んでいるが、女の子がゲームばかりしているのは…と気にしている様子。 穿いてない疑惑、誘ってる疑惑、解説書の表紙ではピヨモンがいないと色々とマズイ…と、その手の話題に事欠かない。 パッケージイラストでの位置は主人公よりも手前。 パートナーはデジトリん(ピヨモン→バードラモン→ガルダモン→ホウオウモン) デコートだとなんと最終的うにエグザモンになる。 ニコライ・ペトロフ cv.日野聡 主人公のご近所さんで親友、ゲーム内でのライバル。 父親絡みで直情的な行動や単独行動が目立つ。 パートナーはサーシャことサーシェンカ(ガオモン→ガオガモン→マッハガオガモン→ミラージュガオガモン) デコードだとクリア後はマグナモンになっている。 御神楽ミレイ cv.沢城みゆき クールな印象を受ける女性。 初対面の主人公を見込んでいたりと何かと謎が多いハッカー(プログラマー)。 多分、主人公と同じくらい頑張ってる人で光子郎的ポジション。 特殊なコーティングを行っておりパートナーはエンジェウーモン レディーデビモンと2体引き連れている。 羨ましい… でもコロシアムで1vs2だったり、歴代テイマー呼んどきながら太一や啓人を倒してトーナメント決勝に上ってくるは酷いと思います。 デコードだとクリア後はオファニモンとリリスモンになっている。 久我ユウヤ cv.甲斐田ゆき 何か知っているようで、何か企んでいるような事を会うたびに言ってくる少年。 能力主義で自分に絶対の自信を持っているが、物語後半になるにつれてデレ始める。 パートナーは特別なデータのため普段は使用していないブラック(ブラックウォーグレイモンX抗体) デコードだとクリア後はインペリアルドラモンファイターモードに。……そっちブイモン系統だろ。まあズワルトはいないんだが。 リリ cv.小清水亜美 何故か鉄拳からのゲスト。 「デジタルモンスター」にはまったらしい。 コロシアムで一度対戦すると気に入られ、NPCとの対戦後に何度か乱入してくる。 ある程度コロシアムを進めるとリボンを着けた赤いもんざえモンの着ぐるみを着た彼女と戦闘を行える。 多分普通にアニキといい勝負。 パートナーはカトリーヌ(ヌメモン→もんざえモン)だが、主人公に負けた後はパートナー解消し各地に次なるカトリーヌちゃん探しに行って迷惑をかけまくっている。 しかも魔王編でベルフェモンに余計なことをして危うくリナを死なせかけた挙げ句、感謝するも上から目線で「私は天国にいけるでしょうがこの方が地獄に行くから感謝できませんわ」的なことを宣いプレイヤーのヘイトを買う。 最終的に名前繋がりかリリスモンをパートナーにするが、しつけがなっていない。 彼女のリリスモンとセバスチャンのセラフィモンを1vs2で倒すことでリリスモンとセラフィモンへの進化が可能になる。 セバスチャン cv.掛川裕彦 リリの執事。 執事らしく真面目なのか世話が得意なのかは謎だが最初はエンジェモンを連れており、最終的にセラフィモンをパートナーにするがリリスモン同様命令を聞かなかったため強制進化アイテムの可能性もある。 四ノ宮リナ cv.戸松遥 Decodeから登場の新キャラクター。パートナーはブイブイ(ブイモン→ブイドラモン→エアロブイドラモン→アルフォースブイドラモン)。 当初はゲームの中にはいなかったが、魔王編開始に伴い一緒にデジタルワールドに迷い込む。 主人公と同じデコード能力の持ち主で、魔王編のカギとなる人物。 ちなみにクリア後に「つよくてはじめから」を選ぶことで女主人公として操作も可能、その場合初期パートナーもブイモンになりシナリオ中のリナは男主人公のタイガに入れ替わる。 ……ただ本編中のセリフや展開は変わらないのでニコに男同士呼ばわりされるし、アキホとは序盤百合っぽい絡みがあったりする。 デジモンストーリー サイバースルゥースにもタイガを差し置いてゲスト出演、というよりサブキャラとして結構活躍している。 ティラノモン 出ないよ。 おNewなイラストのエアドラモンさんやメラモンとかver.1の仲間達はほとんどでるけど…出ないよ。 …と思いきや次作のDecodeにて、おNewなイラストと新規の究極体を引っ提げて登場した。 ブルーメラモンさん 誰が呼んだか漁火こと青いメラモン。 完全体ながらこれ以上進化しません。 これは文字通り彼が完全であるということ表し……てないです。 残念ながら「進化の袋小路」、俗に言う今作の「ハズレ枠」 ここに辿り着いた者はただ寿命を待つしかない。 「この際だし、ブルメラさんには○○モンになってもらうか(強制進化アイテム使用)」 と、考えるテイマーもいる。 しかし逞しいテイマー達は彼に、次世代のために他の完全体や究極体にはできない可能性を見出だした。 それは「進化しない=育てる必要無し」ということを利用し、本作最大の資金調達法「釣り」に100%時間を割くということ。 これにより次世代のために金を温存するという賢いテイマーもいる。 また釣り派ほど多くないが、デジメモリ保存のために敢えてひたすら戦闘やトレーニングをさせるテイマーもいる。 ネタとして多くのテイマーに愛されているが、噂によれば世話を放棄して釣竿を振りまくる外道テイマーも存在するとか。 …と思いきや次作のDecodeにて、新規に登場したボルトモン・ピエモンに進化出来るようになった。 これでもうネタ枠なんて言わせない! ただしライバルのデスメラモンも一緒に新規参戦したけど すべてが無に帰す前に…… デジタル化し項目の追記・修正を…… Re Digitize △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 02のブイモン系統は一気に育成可能になったが、セイバーズとクロスウォーズ系のデジモンはまだ育成不可。まあ -- 名無しさん (2013-07-01 14 25 27) セイバーズはメイン三人の進化網羅してるからいいんじゃないか、てかテイマーズじゃね? -- 名無しさん (2013-07-01 14 42 20) 光子郎はんのキャラがおかしいと思ったが、よく考えなおしたらこんなんだったような気がしてきた -- 名無しさん (2013-07-06 19 45 56) ↑光子郎出るの!?太一ヤマト啓人が出るのは知ってたけど -- 名無しさん (2013-07-07 00 36 12) 初代勢はみんなでるんじゃないっけ -- 名無しさん (2013-07-07 00 54 34) ↑↑PSP版は持ってないからわからないけど3DS版は初代の選ばれし子供は全員出てくるよ -- 名無しさん (2013-07-07 12 29 04) PSPの懐かしくてデコード買ったらデジモンの位置とかイベント・システム改善されてて別ゲーじゃないか -- 名無しさん (2014-05-12 09 34 12) 二週目にリナ選んでも会話のテキストが男相手のまんま話が進んでったのでそっ閉じ。そこはちゃんと作れよと -- 名無しさん (2014-05-12 19 23 30) PSPに比べれば間違いなく良作なんだが…如何せん完全版商法だわ、PSPがイマイチ期待外れだったわでイマイチ人気は出なかったという。結果的にそれなりに安い値段で買えて便利ではあるんだが。 -- 名無しさん (2014-06-28 09 58 45) おもしろい(粉蜜柑) -- 名無しさん (2015-01-23 23 27 58) 攻略見ないで育成して男の名前したライラモン、ロゼモンが誕生した時は複雑だったよ -- 名無しさん (2015-01-23 23 35 43) デジモン世界の現実世界に鉄拳キャラがいるとすれば、アニキがあの強さなのも納得できる……かな? -- 名無しさん (2015-01-24 20 44 06) アクセサリーにアグモンの赤ベルトを付けて欲しかったな…ミラージュガオガモンが居るから主人公のデジモンがシャインじゃないと、どうもしっくり来ない。更に贅沢言うならシャインとミラージュのXが欲しかったな…バースト化と差別化出来るし -- 名無しさん (2015-04-13 23 25 58) 最新作と比べると無印やデコードのほうが数倍ボリュームあるんだよなぁ -- 名無し (2016-03-24 10 14 16) 効果はともかくファイル島フルコースよりファイヤー満漢全席の方が豪華で美味そうに見える -- 名無しさん (2017-07-01 19 28 09) このゲームの女主人公なんかオマケなんだから手抜きも仕方ないやろ、使えるだけでもありがたいと思え -- 名無しさん (2021-04-30 00 25 49) デコードは初代の数少ない欠点である収録デジモン数も結構カバーしているし、進化条件なども緩すぎず難すぎず調整可能と、意外とシリーズでもおすすめしやすいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2023-09-15 04 32 01) ↑難点は画質とステータスが無駄に一桁増えた(恐らくムゲンマウンテンと同名のやりこみダンジョンに合わせて?)ことだが、そこだけダンジョンに入った時のみテイマーレベルに比例するとかにした移植版が出てほしいな -- 名無しさん (2023-09-15 04 41 52) 名前 コメント
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グレイモン襲来 目標 寿命と能力値 グレイモン襲来 順当に進んでいればそろそろ繁栄度が15以上になりグレイモン(敵データ)がやって来る。 インセキモンを倒せる程度の能力・物資があればまず負けない。 パラメータ自体は高いが技はそこそこの威力ばかりなので回復し続ければそのうち倒せる。問題は必殺技のメガフレイムで、火炎が弱点だと最悪の場合2400近くダメージを受けるので再生フロッピーの準備をしておくこと。 ここを越してようやく中盤戦が始まる。 戦いたくない場合はジジモンの家からオートパイロットを使う事で回避できる 目標 街の施設はもう十分に増えたので、今度はその強化が目標になる。 施設強化に関わるのは ミハラシ山のユニモン ギアサバンナのピヨモン 同じくパタモン グレートキャニオンのモノクロモン 同じくバードラモン オーガモンイベントのシェルモン 「敵とたくさん戦う」というのを進行度の目安にするとグレートキャニオン・ギアサバンナ辺りとその先のエリアはかなり開きがあるので、ここまでが中盤ということになってしまう。 早ければ転生しているだろうし覚えられる技も多彩になるはずなので、強化したアイテムショップを最大限活かすために育成に専念する時期と言える。 行くだけなら余裕もあるので本腰入れて育てる前にビートランドを目指すべきだろうか? 寿命と能力値 中盤に差し掛かったことで、この辺りから冒険での時間ロスと費やせるトレーニング時間で能力値に限界が見えてくる。 チップを使わない場合、成熟期11歳での能力値平均はおおよそ300強。技習得しにバトルもしなければならないし冒険もしよう思うと、トレーニング漬けにしてもこの辺りが限界だろう。 完全体に進化すればもう+200(寿命4日前)くらいにはなる。 当然ながらチップなくして進化条件の必要能力を満たすことは現段階じゃまず無理なので、ボーナス条件だけは必ず満たすようにしておきたい。
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以下「デジモンワールド総合 繁栄度19」より引用 887 名前: ◆disSaEpGOI [sage] 投稿日: 2009/10/04(日) 22 26 38 ID ot1LJMYc0 デジモンワールド解析データ集 http //cid-6b79216e6736144.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/dguides.zip 育成・攻略を隅々まで知りたいまたは自分で解析してみたい人向け 表計算ファイルはOpenOffice.org互換の表計算ソフトで見ることができます ◆disSaEpGOI氏による解析データが2chに投下されました。OpenOffice.orgはこちらからダウンロードできます。 当Wikiは同一人物と思われる以下のレスに従いデータを掲載しています。 以下「デジモンワールド総合16」より引用 ※89のファイルは削除されています 89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 01 39 ID W9T+oXzp0 初代の解析の続き ttp //cid-6b79216e673e6144.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/matome.zip パスはdegimon 追加した内容は主に、技の命中率(能力の影響も)・状態異常率・バトル・トレーニングでの習得率 全敵の能力・使用技・乱数制御の方針など。その他諸々の訂正・追加多数 83 まだある カブテリモン 誤 防御100 正 MP1000 幼年期→成長期の「~一番高い」の条件もそれぞれもう1個ずつあるが↑参照 90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 17 53 ID Ly8oGhb40 89 解析に定評のある人よ、Wikiや自作サイトなどに転載はおk? 解析ネタは危険なので触れない。攻略本に載ってない育成ネタとバグ詳細程度にしておく。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 26 38 ID W9T+oXzp0 90 その方向でおkむしろお願いします https //www.axfc.net/u/3556873 pass degimon
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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登録日:2023/12/06(水) 16 02 46 更新日:2024/08/05 Mon 09 30 39 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 A PS ひろいものデック←拾い物ってレベルじゃねえぞ⁉ カードバトル ゲーム セブンズカード ダウンローダー デジタルカードアリーナ デジタルカードバトル デジタルモンスター デジモン デジモンワールド デジモンワールド デジタルカードアリーナ バンダイ ヒロインはロゼモン ロゼモンの誘惑 低難易度 低難易度←ラスボスは鬼畜 合成 困った時はウィザーモン推奨 本番はストーリークリア後 良作 隠し要素 鬼のコンプリート率 「デジモンワールド デジタルカードアリーナ」は2000年にバンダイから発売されたPS用ゲームソフト。 前作の「デジモンワールド デジタルカードバトル」と同じ形式のゲームになるが、続編ではないので世界観は繋がっていない。(*1) ▼目次 【概要】 【ストーリー】 【ルール】◇進化レベルパートナーデジモン ◇属性・火炎 ・氷水 ・自然 ・暗黒 ・珍種 【デック】 【難易度】 【対戦相手】 【合成】 【称号】 【余談】 【概要】 デジモンワールドや前作のデジタルカードバトルは主人公が世界の危機を救うべくデジモンからデジタルワールドに呼ばれるのだが、 今回は「一般公開されているカードバトル形式のネットゲームを始めた一般人」という全くの選ばれていない状態からのスタートとなる。 ゲーム名の通り戦闘は一貫してデジモンのカードバトルで、世界の異常を突き止めていく流れ。 基本的なゲームの流れやルールは前作と一緒だが世界観が一新され、登場キャラクターやデジモンカードも一新………というか前作出ていたものに加えて、大幅に追加。 デジタルカードバトルが本来のデジモンカードとは一風違った斬新なルールで人気を得たが、同時にゲーム全体のボリューム不足という問題が指摘されていたのに対して(*2)、 今作はその問題点を解決しましたと言わんばかりに、それはもう多くのデジモン、挙句に当時アニメで放送していたデジモンアドベンチャー02の人物たちまで登場。 これら全員と戦い、カード集めや隠し要素まで熟すとなると余裕で100時間は超えるという大ボリュームである。(それでも攻略率100%にどうしても至らないのは誰もが通る道だが…) 【ストーリー】 ネットワーク上に存在する電脳世界「デジタルカードアリーナ」。 そこはデジタルモンスターのデジタルカードでカードバトルを楽しむためのほのぼのとした世界。 デジモンや人物達とカードバトルで楽しく遊ぼう。 だが、その裏で暗躍するものも…。 + ネタバレ注意 今作のストーリー上のラスボスはヴェノムヴァンデモン………ではなくまさかのコイツである。 最後の最後に主人公に敗北したヴェノムヴァンデモンを乗っ取る形で登場。 しかもエラーメッセージの表示など明らかにバグとしか思えない演出で出て来るという凝りよう。(ゲームのバグとかではなく、あくまで『演出』なので焦らないように。間違っても電源を落としたり、リセットなどはしないように…。) 更に不正アクセスや管理者権限を使いチートカードを揃えたデックを作るわ、自分の山札を操作するわ、コッチのパートナーデジモンをデックの一番下に置くわとやりたい放題。 今作屈指の初見殺しというか、マジで事前情報なく初戦で勝つことは絶対に無理なレベル。 「一戦も負けたくない!」という拘りを持っている人以外は初戦は大人しく負けて、次戦から対策を考えよう。 幸いにも全く同じ戦術とカードの出方をするので、対策は立てやすい。 彼の項目でも言及しているが、ワーガルルモンから頂けるハッキングを汚いチートハッカー野郎にぶち込んでやろう!!! なお、ラスボスを倒してもまだまだバトルは終わらない。 各地のシティでエクストラアリーナが開催されたり、太一を筆頭に無印の選ばれし子供たち(*3)や、新たなパートナーの進化形態を披露してくれる。 伊織のアルマジモンがヴァイクモンに進化して、例の名古屋弁でしゃべってくれたりもするぞ。 【ルール】 デジタルカードバトルと同じルールで戦う。 デックは30枚(*4)で、プレイヤーと対戦相手が〇、△、×のいずれかを選んで攻撃し、バトルで体力を削りあい、相手デジモンを先に三体倒した方が勝利。 各ボタン攻撃にはそれぞれに傾向があり、〇は攻撃力が高いがX攻撃で妨害されやすく、△は妨害されにくいが攻撃力はそこそこ(*5)、×は一番攻撃力が低いが追加効果があることが多い。 その追加効果も相手の〇、△、×のいずれかをゼロにする、もしくはカウンターで相手に返すといったものの他に、相手のモンスター援護効果を無効化(*6)する『妨害』、与えたダメージを自分のHPに還元する『すいとる』、後手でも先に攻撃できる『先制』、挙句に自分のHPを10だけ残し、使った際のHP分のダメージを与える『自爆』まであるという正に多種多様の代物。 また、戦闘時はデジモンにオプションカードやデジモンに付いている援護能力でサポートすることが出来る。 ◇進化レベル レベルも前作と同じくレベルⅢ(成長期)、レベルⅣ(成熟期)、レベル完(完全体・究極体)の3つ。 基本的に最初はレベルⅢを出して、進化ポイントを貯めていくことで同じ属性の1レベル上のデジモンに進化させることが出来、進化したデジモンはその時点でHPが進化先のデジモンの最大HPになる。 進化ポイントは手札からデジモンをポイントゾーンに置くことで貯めることが出来る。当然能力値が高いカード程、多くの進化ポイントが必要。 最初からレベルⅣや完を場に出すことも出来るが、その場合本来の能力の1/2、レベル完なら1/4まで落ちてしまう。(*7) パートナーデジモン 本作からの新要素として、パートナーデジモンと、彼らにアーマー進化が付随する。 パートナーデジモンはアニメの02で出ていたレギュラーデジモンの6体で、いずれもレベルⅢ。 最初に、ブイモン、ホークモン、アルマジモンの3体から1体を選択してストーリを開始する。 ストーリーを進めることで、最大3体まで入手することが可能となる。 これらのカードは対応するデジメンタルを入手することで、進化ポイントを使わずに出した瞬間にアーマー進化が出来る。 デジメンタルによってはカードの属性も変わるため、場合によってはオプション等のチョイスに一工夫必要な場合もあるため、やや注意。 アーマー体(レベルA)の能力値は、基本的にはレベルⅢ以上、レベルⅣ以下。 だが、レベルAは仮に進化ポイントが貯まっていてもレベルⅣや完に進化出来ないというデメリットもある。(*8)」などの特殊な進化OPを使えば進化出来る)) ただしパートナーデジモンはカード能力を底上げできる要素があり、これを使って地道に能力を上げていけば、最終的にはレベルⅣは愚か、完に匹敵するレベルAが出来上がる。 ちなみに皆大好き奇跡のデジメンタルも登場してくれる。 だが、入手方法はブラックウォーグレイモンを撃破することで、大輔やマグナモンを倒しても手に入らない(おいおい…) パートナーとアーマー体をまとめると以下の通り ブイモン(火炎)フレイドラモン(火炎) ライドラモン(暗黒) マグナモン(火炎) ホークモン(自然)ホルスモン(自然) シュリモン(珍種) アルマジモン(珍種)ディグモン(珍種) サブマリモン(氷水) パタモン(自然)ペガスモン(自然) バロモン(火炎) テイルモン(自然)ネフェルティモン(自然) ティロモン(氷水) ワームモン(暗黒)シェイドラモン(暗黒) クアトルモン(氷水) ◇属性 デジモンは本来ワクチン、データ、ウイルスの三属性で構成されているが、カードバトルではその概念は基本的に存在しない。 本作では、火炎・氷水・自然・暗黒・珍種の5つの属性で分割されている。 属性にはそれぞれ特徴があり、これらを把握して上手く駆使することがデック作りの肝で、勝利の秘訣である。 特徴は以下の通り ・火炎 攻撃力が高く、HPは少し低い。 サポート効果も攻撃力を付加する物が多い。 アグモンやピヨモンなど炎を使うデジモンや、体色が赤いデジモンが主体。 ・氷水 HPが高いが、攻撃力が若干低いという火炎とは真逆の性質。 サポート能力はHPを回復、もしくは増加するものが多い。 オタマモンやベタモンなど水を使うデジモンが主体。 ガブモンやガルルモンもここに属する。 ・自然 火炎と氷水の中間みたいな能力値が多い。 この属性の一番の特徴はなんといっても進化ポイントが貯まりやすいこと。 基本的にポイントは10~20がほとんどなのだが、自然は30も溜められるデジモンが多く、進化に必要なポイントも低いデジモンが多い。 ただし必要進化ポイントが同じ他の属性のデジモンと比べて、能力値が低めなので注意。 テントモンやパルモン、エンジェモンなど昆虫・植物・神聖系が主体。 ・暗黒 高い攻撃力とHPという優れた能力値を持つデジモンが多い。 だが必要な進化ポイントが多く、しかも貯められるポイントも10がほとんどと極端な性質。 さらに能力値が高いのはレベルⅣ以上のデジモンで、レベルⅢ(成長期)はそこまで高い能力は無い。 なので如何に速くレベルⅣ以上に上げられるかが重要。 サポート能力も強いがその分リスキーなものが多いので、使う際は注意が必要。(*9) デビモンなどの闇系が主体で、一番ウイルス種が多い属性でもある。 ・珍種 HPも攻撃も低いデジモンが多く、進化ポイントも並み。 この種族の一番の特徴はなんと言ってもサポート能力で、一風変わったというか中々癖のある代物が多い。 恐らく一番使いづらい類なのだが、ハマれば強いという上級者や玄人向けの種族。 ただし、レベル完までいけば他の属性以上の強さを発揮してはくれる。…進化できれば。 ハグルモンやトイアグモン、ヌメモンなどの機械・玩具・汚物系が主体。 【デック】 上述されている通り一つのデックは30枚で決まっている。この30枚というのが意外とネックで属性にレベルⅢ~完、攻撃・回復・妨害・進化etcと様々なオプションカードがある中で30枚しか(*10)選べないというのはカード構成をかなり考えないといけない。 まずどんな相手にでも安定して勝ちたいというデックを作りたいなら、単色もしくは二色を推奨する。後述の対戦相手の欄でも述べているが3色以上はかなり事故り易い。 ただ単色にする場合に気をつけないといけないのは、属性の問題点である。 例えば火炎ならHP、暗黒なら進化スピードの遅さと言った具合で、これらを補助するオプションは欲しい。 更に敵の中では特定の属性をメタって来る相手がいる。。敵のデック情報(デックの名やテーマ)は戦う前に見れるので、そこである属性に有利なデックと感じたらそういった相手に対してその属性の単色デックで挑むのはタブー。 デジモンとオプションの比率はデックのテーマや属性によって変わるだろうが、レベルⅢを一番多くいれて、レベルⅣはⅢの半分か1/3くらい、完はⅣの半分くらいの枚数が目安だろうか。 オプションは多くても10枚ぐらいに留めた方が良い。それ以上は事故って引き直しになる確率が高い。 いっそのこと序盤は完を入れないのも手。進化オプションもあまり充実していない序盤では自然以外は完になれるゲームが滅多にないからである。 これも後述しているが基本的には速攻を推奨する。特にゲーム初盤は顕著。 何故なら序盤のバトルでは相手の方が強いカードを使うからである。 当然と言えば当然なのだが、最初はカードも碌に集まってない状態なのだから、相手の方が多種多様なカードを使う。 さらにこの差はレベルが高くなる程に顕著になるのである。 つまりコチラが使うレベルⅣよりも相手が使うレベルⅣの方が強いし、完になれば尚更その差は開く。 なので互いに差がないレベルⅢ同士で早期に決着をつけるのがベター。 パートナーデジモンが重宝するのもこの点である。パートナーデジモンは出して直ぐにアーマー進化が出来るので、即座に低レベルの相手を叩けるのである。(*11) なんにせよ豊富なカードとテーマで数多の戦術を試せるので、やれることは無限にある。 自分だけのオリジナルデックで楽しくバトルをしよう!!(唯一の欠点は3つしかデックを作れないことか…) 余談だがこのゲームではデッキではなくデックと言います。 【難易度】 難易度自体はあまり厳しいものではない。 何故なら相手のCPU自体がそこまで賢くないからである。 コチラのHPを確実に削れるならほぼ間違いなく〇攻撃をするし、逆にこちらが向こうのデジモンを倒せる〇攻撃を持っているならそれを妨害する×を必ず選ぶという感じ。 ここまで安直の理由は、複雑かつ読みにくい思考をしていると攻略出来ないというのが大きいと思われる。 特にアリーナバトルという複数の相手に連続で勝たなければならない大会があるのだが、これは途中セーブも出来ないので(*12)、CPUが強すぎると勝ち抜けないのである。 なのでカードをある程度揃えて、CPUの思考を把握出来るようになれば初めての相手でも負けること自体が無くなってくるだろう。………ラスボスを除けば……… 【対戦相手】 100人以上。100人以上。(重要なことなので2度言いました) 言うまでもないが、全員と戦わないと全クリは出来ない。ただストーリーをクリアするだけなら半分ぐらいで済むという中々極端な構成。 デックも多種多様で、似たような戦術を使う者はいるが、完全に被っている物など一つも無いという恐るべき代物。 彼らのデックを見ていくだけで、学べることが星の数ほどあるので参考にしよう。 ちなみに特定のキャラと戦うには結構な隠し条件を満たす必要があり、これはセブンスカードなどのレアカードも同じ。 なので本当にコンプリートを目指す人は攻略本や攻略サイトを見ることを推奨します。 以下は印象に残る相手。 + ネタバレ注意 ベタモン お約束のチュートリアル相手。 しかし後半では『ひろいものデック』という文字通りどこかに落ちていたデックを使う。 そのデックの内容がインペリアルドラモンやオメガモンを始めとする全属性最強クラスの完に全セブンスカード、ロゼモンの誘惑、ダウンローダーを加えたデック。 ………ちょっとマテよ。マジでどこでそんなモンが落ちてたんだよ………。 ただ5色全部入っているデックなどマトモに機能する訳もなく、挙句にベタモンのCPUがチュートリアルのまま。(根も葉もない言い方をすればおバカ) ハッキリ言って余裕で勝てる。高いパートナー経験値とグレートパックが手に入るという嬉しい仕様になっているので終盤の稼ぎ頭筆頭。 ちなみに前作では諸悪の根源ともいうべき大活躍(?)をしてくれた彼だが、今回は特にそういうことはしない。 まあこんなデックを拾って来る辺り、(無自覚に)変なところに行っておかしなことをしていた可能性も無きにしも非ずなのだが… ロゼモン 今作のヒロイン担当。(正確にはロゼモンではないのだが) ED後に戦えるようになるが、彼女に勝つとロゼモンの誘惑が手に入る。 一回勝てば良いので、これから紹介する者たちに比べれば非常に楽な方。 自然特有の進化の速さが特徴だが、3色混合なので事故ることも多い上に、 〇対策が全く無いため、先制系のオプションを増やせば簡単に勝てる。 ワームモン 序盤のライバル。 『02』準拠で、賢ちゃんのために様々な場所で自身の進化も交えて勝負を挑んでくる。 デックが完成していない序盤で、そつなく強い暗黒中心のデックを毎度持ってくるため、ストーリーにおいてはなかなか強敵。 なお、負けが続いたことを見かねて賢ちゃん自身がカードバトルを仕掛けてくるが、その時の実力はワームモン以下で、 作中でも主人公に「ワームモンの方が強かった」ときっぱり言われてしまう。 その後スティープロードではなんとグランクワガーモンに進化しており改心した賢と一緒にいる。 『02』準拠でグランクワガーモンになったのは(現状)今作が最初で最後である。 インペリアルドラモン 今作の火炎属性最強のカードに位置する相手。 ワイルドセブンズを手に入れるにはフレイムシティのバトルカフェで彼に5連勝する必要がある。 ちなみにこの連勝形式は一度カフェから出るとやり直しになるので、一度外に出てセーブするといったことは出来ない。必ず連勝しよう。 終盤の相手だけあって、デジモンもオプションも強力なものが多く、しかも特殊進化という属性を無視した進化が出来るオプションカードまで入れてる。 ただデックが3色なので特殊進化を入れてても結構事故る。 とりあえず余程悠長にしない限りは切り札のインペリアルドラモンになることはないので、相手がレベルⅢ、良くてもレベルⅣの時にすぐに倒してしまおう。 セラフィモン ピラミッドシティのバトルカフェで5連勝するとホーリーセブンズをくれる。 自然特有の進化の速さが非常に厄介なデック。 セラフィモンに進化されたら目も当てられないので、コッチも速攻で相手のレベルⅢ、レベルⅣを葬るべし。 あと暗黒属性ではガチで勝ち目がないので、絶対に使わないこと。 ピエモン ダークセブンズをくれる相手。案の定カフェで5連勝が必要。 ピエモンはムゲンタワーのアリーナ二週目に現れるので、やはりラスボスを倒した後に戦うことになる。 闇を中心に氷水、珍種を入れた3色デック。複合タイプなので完のデジモンに進化することはないのだが、ピエモンのサポート効果が自分も相手も手札を全部捨てるというものでこの効果の方がピエモンの能力値よりも遥かに厄介。 大切に温存していた手札を捨てられないように注意。 3色複合で進化も遅いので、メタるなら闇に特攻かつ進化も速い自然系でデックを固めるのも手。 ナニモン 初代から謎のデジモンという紹介が売りだったが、今回は神出鬼没のデジモンになっている。 それぞれのカフェにランダムで出現し出会ったら戦うことが出来、10回勝つとグランドセブンズが頂ける。 珍種属性のデックでサポート効果が厄介だが、そこに少し注意すればまず負けることはないだろう。 ちなみにカフェから出てしまうと消えるので、見つけたら即座に狩るべし。 ピッコロモン 何故か2週目のムゲンタワーのバトルアリーナに勝つといつの間にかスティープロードに現れている。 勝つとスピードセブンズをくれる。一回勝てば良いだけなので、出現を見逃さないで戦っておこう。 自然系でコチラを妨害して来るオプションカードも多数。 兎角進化スピードが速く、しかも切り札のピッコロモンも進化ポイントが40で進化出来る上に、ポイントも30も溜まるという速攻型の完デジモン。 幸い他の完と比べて能力は高くないので、ピッコロモンに進化されてもリカバリーは効く。 ブラックメタルガルルモン プレイヤーが累計200勝するとかまくらシティに現れる。氷水のデックと妨害系のオプションで固めたデック。 長期戦に成り易く、悠長にしていると完のメタルガルルモンになることもある。相手のオプションカードがない時に速攻で相手デジモンを沈めるのが有効。 勝つとリバースセブンズをくれる。 ちなみにブラックメタルガルルモンとブラックウォーグレイモンはカードには存在しない。(なんでだ?) ブラックウォーグレイモン ブラックメタルガルルモンに勝利し、尚且つ累計300勝するとビギナシティのカフェに現れる。 火炎単色のデックで勿論切り札は(ブラックがいないので)ウォーグレイモン。 なにはともあれコチラのサポートを完全に無効化するジュレイモンの霧でコレを4積みしている。 オプションが無効にされようともめげずにアタックするべし。 上述されているが奇跡のデジメンタルをくれるのは彼。(本編では全く絡みもないのに…) ヴェノムヴァンデモン 今作ストーリー上のラスボス………と思われたデジモン。 そんなことは無かったばかりか、乗っ取られて顔芸を曝した挙句にED後はムゲンタワーにダークマスターズやディアボロモンという新参者が現れてドンドン肩身が狭くなるという凄く不憫なデジモン。 追い打ちを掛けるが如く進化前のヴァンデモンは別々の個体が二体も現れるのでコッチの方が遥かに優遇されている。 アニメのデジモンアドベンチャーでもヴァンデモンの方が目立って、進化したら巨大化にバカになった思考と途端にやられフラグが役満となった再現なのだろうか…。 唯一の救いは乗っ取られた後遺症もなく復活出来たことか。………あ、デック解説をしてなかった。 暗黒単色のデックで、切り札は言うまでもなくヴェノムヴァンデモン。闇特有のリスキーなサポートは厄介だが単色の闇デックで重いので、速攻を仕掛ければ問題なく勝てます。 ヴァンデモン 全くの別個体が2体登場する。という異例の待遇を受けている。 オキザリじまにいる方は「選ばれし子供たち」というワードを出してきて、そちらを憎む『デジモンアドベンチャー』準拠の個体で、 ダークアリーナにいる方はロゼモンにベタ惚れの『カードバトル』準拠の個体となっている。 やはり吸収系の暗黒デックなので速攻を推奨。 ただしオキザリじまの方のバトルアリーナはオプションカードは使用不可なので注意。(対戦相手達は平然と使ってくるが) アポカリモン 今作の裏ボスみたいな存在。 Aのデックとほぼ同じ構成で、闇最強カードのアポカリモンにダウンローダーや全セブンスカードを加えた恐るべきデック。 ただ闇単色の上にAのような不正行為もしないので、事故る時は余裕で勝てたりする。 逆にダウンローダーでアポカリモンに進化されたり、セブンスカードで補助されたりすることもあるので、十分に注意は必要。 ただ一番の問題は彼と戦う方法。一度ムゲンタワーで戦ったら、その後に相手を問わずに10勝しすると、どこかのカフェにランダムで現れるという形式。 幸い見つけたらそこから動かないので、戦う前にセーブが出来る。勝つと低確率でアポカリモンを貰えるのでカードコンプを目指す人は根気強く頑張ろう。 A 今作の真のラスボス。 ネタバレや彼の項目でも解説している通り、今作屈指のチート野郎。 カードゲームでここまで堂々とイカサマとチートをやってのけるのは後にも先にもこの男だけであろう…。 なにせ自分の山札や手札に細工をするどころか、こっちのデックまで干渉してくる奴なのである。 ただバカなのは相変わらず。ハッキリ言ってどんなCPUでもコイツより遥かにマシである。 何度やり直しても全く同じ手を使ってくるというカードゲームでは絶対にやってはいけないことを平然と仕出かすのだから。 本当にカードゲームの登場人物でこんなことをするのは古今東西コイツだけであろう………。 【合成】 デジタルカードアリーナから追加された新要素にして、最もコンプリートを阻む鬼門。 3か所存在するアンドロモンが運営する合成ショップで実施が可能。 内容自体は単純で複数のカードを合成して全く新しいカードを生み出すというもの。 カードにはそれぞれ、合成値と結果値というものがあり、元となる2枚の合成値の合計が結果値と等しいカードが誕生する。 とはいえ、大体のカードの合成値は結果値の半分くらいなので、一気に強力なカードを作る!!…ということはできない。 ごく一部の例外(ワルもんざえモン)などを除いては。 なので、基本的には合成元2体の平均程度のカードしか生まれないので、同属性を合成してオプションカードを作るくらいしか有用な使い道はない。 その他、パートナーデジモンにカードを合成することで、能力を上げることも出来る。 ……さてここからが本題である。 カードの合成という説明で気付く人もいるだろうが、当然これでしか手に入らないカードも複数ある。 これは『特殊合成』とよばれ、各属性のレベル完の最上位クラスのカードはこれでしか手に入れる事はできない。 例えばオメガモンを作る場合はウォーグレイモンとメタルガルルモンを組み合わせれば良いというのは誰もが容易に想像出来るだろう。 ではそのウォーグレイモンとメタルガルルモンはどうやって入手すれば良いのか? パックでも確かに入手出来るのだが、それが極めて稀。というか究極体クラスのレベル完は滅多なことではパックから出て来ない。 つまり、必要な特定のカードもなんとか他のレベル完から合成で入手する必要がある。 しかも完のデジモンに出来る結果値になっても、その狙ったカードになるかはまた別問題だし、合成に必要なカードも必要だし、当然合成した元のカードは無くなる。 これだけでも気が遠くなる作業なのだが、終盤ではカード集めも合成の効率的な方法も嫌でも覚えると思うので、ある程度の法則を見抜ければコンプリートも夢ではない。 後はエンディング後のウィザーモンに話しかけるとパスワードの入力を求められるので、それを行うと強力なカードが一枚ずつ手に入る。 このパスワードはウォーグレイモンなら「WARGRY」、メタルガルルモンなら「MTLGRR」というようにデジモンの名前を元にしており、勘で見つけ出すことも可能。 真の問題は更にその先にある。 合成には時折起こることがある『合成事故』というものがある。 これは低確率で本来出来るはずだったものとは別のカードがランダムで出来るというもので、起こる場合は合成前に「合成事故が起こる」という警告もしてくれる。 察しの良い方はここで気付いたと思われるが、この『合成事故でしか手に入らないカード』というものも存在する。 4割の確率で発生する「にせセブンズ」という何の効果もないスカカードはまだ簡単なのだが、 「デジジュエルシリーズ」というカード群は12種類もある上に、いずれかになる確率が2割なのである(*13)。 たまにしか起こらない合成事故で、ランダムで作られるカードの中で特定の一枚を狙う。これがどれだけの運要素か分かっていただけただろう。 仮に、合成事故が100%起こったとしても、特定のデジジュエルが出る確率は1.6%。 ある攻略サイトの引用になるが、合成事故の発生確率の最大値も加味して、狙ったデジジュエルシリーズが出る確率を計算すると0.06%らしい。 (ソシャゲのガチャだってもっと確率があるわ………) 【称号】 ステータス画面で、バトル称号、コレクター称号が表示される。 こちらは勝利数、コレクション率で計算されるが、コレクション率はトレードをしていると得られない専用称号がある。 なお、選んでいないパートナーやそのアーマー体のカードは、対応する選ばれ志子供たちと連戦をすると、途中でパートナーの入ったデックを貸してもらえるという形でコレクション率が満たされる。 そして、もう一つやり込み専用の「全成績用称号」が用意されている。 「コンプリート要素」という言葉が出ても、流石にこの「全成績用称号を自分の見たいものにすること」まではコンプリート要素とは呼ばないくらいには特殊なものとなっている。 + ネタバレ注意 このゲームのエンディングは2種類あり、300勝してようやく挑戦できるブラックウォーグレイモンを倒した時に、 所持カードや使用状況といった全成績の流れる2番目のエンディングを迎える。 そして最後に「君こそ○○○○だ!」という全成績用称号が表示されるのだが、これはこれまでのプレイヤーの戦績を参照しており、 相手を倒した(勝利した)時のカードの属性、使用したボタンを参照して変更される。 基本的に一番使っていた勝利属性と使用ボタン割合で決定されるが、〇△×の三種類ではなく、平均的に三種のボタンを使っていた場合の専用称号も存在する。 また属性においても勝利率で2種が平均的であればボタン割合の称号ではなく、それぞれの属性混合の専用称号となる。 そして多属性使い称号として3種、4種、更には全属性勝利率がほぼ平均時専用称号も存在する。 300勝しないと確認すらできない上に、ちゃんと相手を倒さないと稼げない数値で決定されるため、知っていても普段使わない属性、ボタンはもちろん、意識しようと平均系称号は見ることが非常に困難となっている。 【余談】 上述しているが、このゲームを語る上で一番の要素はやはりそのボリューム。 対戦相手は100人以上、全要素のコンプリートを目指すなら100時間は絶対に超える。 これは当時のカードゲームの中では破格の類で、近年でもあまり見ない代物である。 ウィザーモンの杖に「TUIKI」「SYUSEI」のパスワードを入力してみよう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なつかしい。凄くやり込んだが確かにカードを全部集めることは叶わなかった。デジジュエルなんてものがあったのか…。 -- 名無しさん (2023-12-06 19 09 20) 新デジモンカードゲームが流行ってる今だからこそ、またこういうデジタルカードゲームソフトを出してほしいね。 -- 名無しさん (2023-12-06 22 51 26) ダウンローダーやセブンズカードを全積みしたデックで力押し、というのは恐らく前作でのプレイヤーは正直みんなやったことがあると思う。ダウンローダーでムゲンドラモン進化、からのカタストロフディとか。それを寄りによって「A」がやることが凄いインパクトになっている。 -- 名無しさん (2023-12-07 02 33 09) OPのフルCGムービーが今見てもすっげぇカッコいい。唯一の問題点は、本編とチラリともかすっていないことだけ -- 名無しさん (2023-12-07 合成はアニメや携帯ゲームのデジモンの知識が大事だった記憶 前情報無しでオメガモンⅡ作れた時は本当にうれしかったなぁ -- 名無しさん (2023-12-07 10 00 02)09 50 51) ボリュームは勿論Butter-Flyとかの曲も再現されてて無印デジワーとはまた違う方向性での神ゲーというか神ファンゲーというか -- 名無しさん (2023-12-07 14 21 02) 色んな相手がいたけど、オプション効果を使ってカウンターを誘発してくるデジモンが一番苦戦した気がする -- 名無しさん (2023-12-07 20 12 02) A戦は、ハッキングはもちろんデータコピーや◯カウンター持ちをフル活用して、レベルⅣでも素出しして◯カウンターでゴリ押した記憶がある。 -- 名無し (2023-12-08 20 04 12) スーパースターモンの入手方法がわからなくて調べたらマリンエンジェモンとベーダモンの特別合成ってわかるかこんなもん!! -- 名無しさん (2023-12-09 05 59 46) デジワー初代と並ぶ神ゲー 結局アーカイブ配信はなかったな -- 名無しさん (2023-12-09 14 26 45) 思えばこの作品ほど酷い目に遭うヴェノムヴァンデモンはいねえな…。あんな風にされてその後平然とバトルカフェにいたのも驚いたけど -- 名無しさん (2023-12-09 17 14 40) 最近引っ張り出してやっているが、ワーガルルモンが強すぎる・・・。Aより遥かに強い。カウンターが超ヤバイ。 -- 名無しさん (2024-08-05 09 30 28) 名前 コメント
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グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン ヌメモン スカモン ナニモン パンジャモン グレイモン Ver.1 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 格闘 大気 メガフレイム 196 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 極上肉 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム ヒートウェーブ メルトダウン マッスルチャージ ダイナマイトキック カウンター スピニングショット メガロスパーク 進化先 メタルグレイモン スカルグレイモン 進化条件 進化元 アグモン 育成ミス 1回以下 ボーナス条件 しつけ90以上技数35以上 体重 30G 必要能力 HP - 防御力 100 MP - 素早さ 100 攻撃力 100 賢さ 100 + 雑感 能力間のバランスを考えないと狙ってもケンタルモンになりやすい。 初期アグモンからだと体重26~35G・育成ミス1回以下で攻撃=素早さ 防御 賢さだと大体進化出来る。 HPを鍛えすぎるとティラノモンになってしまうことがあるので注意。 技数が増えボーナス条件を満たしやすくなったら体重15~25Gを避けつつ・育成ミス2回以下(2回の場合は体重26~35G遵守)で能力バランスは上記と同じ傾向で安定。 耐性はともかくとして技は優秀なので集団戦にもタイマンにも安定した強さを発揮出来る。 進化先は改造されたりダイエットに成功し過ぎたりと散々だが、狙いやすさで言うとスカルグレイモンの方が若干難しい。 メラモン Ver.1 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 - 格闘 バーニングフィスト 155 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 普通 寝起き 夜型 好物 挑戦ニンジン 16:00〜7:00 使える技 ファイアータワー プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム ヒートウェーブ インフィニティバーン ウォークライ ダイナマイトキック カウンター 進化先 メタルグレイモン アンドロモン 進化条件 進化元 アグモン 育成ミス 5回以上 ボーナス条件 戦闘勝利数10以上技数28以上 体重 20G 必要能力 HP - 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 100 賢さ - + 雑感 当時は一応「ファイアーウォールの化身」みたいな扱いだったが、今ネットで炎上してると聞くと何だかろくでもない悪目立ちをしているような印象を受ける。 "ファイアウォール"はゲーム脳だと"火の壁・火柱"に変換されるが、実際の語源は火事が起こった場合に隣接する建物への延焼を防ぐための壁である。 火炎性質奥義インフィニティバーンを扱える中でも更に貴重な第1性質火炎という稀有な成熟期。 たいていは戦闘よりもトレーニングで覚える事になるだろうしタイミングが近づいたらしっかり狙っていきたい。 →技の習得 能力値が非常に高いとアンドロモンに進化しにくくなる。 バードラモン Ver.2 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 大気 - メテオウイング 158 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 アセラロ 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム ヒートウェーブ メルトダウン スピニングショット ウインドカッター ハリケーン 進化先 ホウオウモン 進化条件 進化元 アグモン ピヨモン 育成ミス 3回以上 ボーナス条件 現在種族がピヨモン技数35以上 体重 20G 必要能力 HP - 防御力 - MP - 素早さ 100 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 羽根を持ちながらも縦横無尽に走り回る種族が多い中、数少ない翼で移動する鳥らしい鳥デジモン。ホウオウモンもそうだが羽ばたきモーションが地味に凝ってて職人芸を感じさせる。 発生の強いスピットファイアーの他にウインドカッターを上位互換として使えるので強力な状態異常技は無くともかなり戦える。 エアドラモンへの特殊進化で技的にも進路としても幅を拡げられる優等生。 ケンタルモン Ver.3 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 格闘 - ハンティングキャノン 167 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 はやあし草の実 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム ヒートウェーブ メルトダウン マッスルチャージ ダイナマイトキック カウンター 進化先 アンドロモン ギロモン 進化条件 進化元 アグモン ガブモン 育成ミス 3回以下 ボーナス条件 しつけ60以上技数28以上 体重 30G 必要能力 HP - 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ 100 + 雑感 中途半端にグレイモンへの進化を狙うと大抵こっちになる。 その為ハズレビガヂュウとしてベテランから親しまれているが、成熟期にしては珍しい第2性質持ちで近接に強いカウンターやサポート技のマッスルチャージを習得しやすく、第1性質の火炎も広範囲にして高火力の技が揃っているので序盤のパートナーとしてはかなり優秀。 進化先のアンドロモンとギロモンはどちらも第1性質が機械なのと、ここまでの進化で流用できる技がほとんど無い。 その為最初のパートナーからケンタルモン経由で完全体にしても、ファクトリアルタウンに行けなければ戦場でゴミを撒くことしか出来ない悲しいモンスターが出来上がる。 ガブモン時代にメガトンパンチを覚えられればマシ。 アグモンからケンタルモンになったなら完全体はアンドロモンにしておこう。そっちも第2性質が格闘なので格闘技の習得が少し有利になる。 モノクロモン Ver.4 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 格闘 自然 ヴォルケーノストライク 160 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジナマズ 4:00〜19:00 使える技 プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ ヒートウェーブ メルトダウン トレマー カウンター メガトンパンチ マスモーフ インセクトプレーグ グリーントラップ 進化先 メタルグレイモン メタルマメモン 進化条件 進化元 アグモン ガブモン 育成ミス 3回以下 ボーナス条件 戦闘勝利数5以下技数35以上 体重 40G 必要能力 HP 1000 防御力 100 MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ 100 特殊進化 ドリモゲモン育成中、防御力500・しつけ100で寝て起きたとき30%の確率で進化 + 雑感 多すぎる恐竜キャラの差別化なのか自然技も扱える知性派恐竜。インセクトプレーグで確実に毒を与えていきグリーントラップで麻痺も狙えるなど、力押しやパワープレイなイメージとはかけ離れた戦法を取れる策士。ただモーションが長い技ばかりなので液晶化させても機能する技はメガトンパンチくらいしかない。 進化条件が面倒で必要能力値においてはティラノモン・ケンタルモンと完全に競合していて、これらの進化条件を満たしてしまうとステータスを調整しても理論上モノクロモンには進化しないことになってしまっている(小数点の処理と進化表の都合で1単位で調整できれば進化自体は可能)。ボーナス条件+体重36~45と育成ミス6回以上を満たしHP防御かしこさを高めれば他を避けつつ進化条件満たせる(アグモンはバグにより更に調整が必要)。いっそドリモゲモンから特殊進化させてしまうのも手。 一方、ボーナス条件を避けられるならば体重の都合、アグモンからなら1択・ガブモンからなら攻撃力を控えめにするだけなので簡単である。 ドリモゲモン Ver.3 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 自然 ドリルスピン 150 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 夜型 好物 巨大肉 16:00〜7:00 使える技 トレマー マッスルチャージ ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック カウンター メガトンパンチ バスターダイブ チャームパヒューム グリーントラップ 進化先 メタルグレイモン 進化条件 進化元 ガブモン パタモン 育成ミス 3回以上 ボーナス条件 ごきげん75以上技数28以上 体重 40G 必要能力 HP - 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 100 賢さ - + 雑感 モグラなので明るいのが苦手なんだろうがやる気に満ちた瞳を輝かせてるせいでどうもイメージとズレる哺乳類型デジモン。 成熟期では珍しい格闘技のエキスパートで8つの技全てを覚える事が出来る。メイン・サブ共に使う種族は多数いるので、ここでまだ覚えてない格闘技があるなら積極的に覚えさせると今後が楽になるはず。 ティラノモン Ver.1 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 火炎 ファイアーブレス 174 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 多い 寝起き 夕型 好物 ヘビーいちご 11:00〜2:00 使える技 プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ トレマー マッスルチャージ ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ バスターダイブ 進化先 メタルグレイモン メガドラモン 進化条件 進化元 アグモン ガブモン パタモン 育成ミス 5回以下 ボーナス条件 戦闘勝利数5以下技数28以上 体重 30G 必要能力 HP 1000 防御力 100 MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 体術重視の恐竜。火炎技も覚えはするが第3性質なので習得は割と大変。別ルートで覚えてから進化させた方が扱いやすいだろう。 大食い呼ばわりは冤罪みたいな物で好物が肉で満足させやすいアグモン・ガブモンの後に満足量が比較的多いこいつが来て肉で満たせる満腹度も相対的に低くなると食料消費が増えて沼に石を投げ込んでる感覚に陥る。序盤は技習得目的の戦闘も多いので食事間隔も増えて、そういった体感の総合が大食い呼ばわりに繋がっているように思う。 早めに巨大肉を貰えるようにして巨大肉を売った金で肉を買い込めば解決出来るはず。 好物はヘビーいちご。これは満腹度+100体重+10Gの食べ物で、どの種族を見ても最大満腹度は80なので誰が食べても満腹に出来るという事でもある。好物補正で満腹度+150になり70ほど数値が無駄になるほど好きという事は、やはり大食いなのでは? デビモン Ver.1 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 大気 氷水 デスクロウ 180 得意 オーバーデル・闇貴族の館 苦手 アイスサンクチュアリ・おもちゃのまち 食事頻度 普通 寝起き 夜型 好物 デラックスキノコ 16:00〜7:00 使える技 マッスルチャージ ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック カウンター メガトンパンチ サンダージャスティス スピニングショット エレキクラウド メガロスパーク ギガフリーズ アイススタチュー 進化先 スカルグレイモン メガドラモン 進化条件 進化元 エンジェモン 育成ミス - ボーナス条件 - 体重 - 必要能力 - 特殊進化 エンジェモン育成中しつけ50以下で病気放置や戦闘で負けたとき50%の確率で進化 + 雑感 堕天した途端天使時代には使えなかったサンダージャスティスが解禁されて他の使用技もこれでもかというほど優遇されている。今は悪魔が微笑む時代なんだ ただサンダージャスティスはともかくアイススタチューは氷水が第3性質になるためデビモンでは習得出来ない。 食事間隔はそれなりだが食事満足量が低めなのでトレーニングしていると体重がゴリゴリ減っていく。能力値が高いとメガドラモンへの進化が若干厳しくなるので体重管理をしっかりしたい。 オーガモン Ver.3 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 火炎 自然 覇王拳 170 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 夕型 好物 黄金ドングリ 11:00〜2:00 使える技 スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム トレマー ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ バスターダイブ インセクトプレーグ ポイズンクロー 進化先 アンドロモン ギロモン 進化条件 進化元 ガブモン パタモン 育成ミス 5回以上 ボーナス条件 戦闘勝利数15以上技数35以上 体重 30G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 100 賢さ - + 雑感 能力値はともかく育成ミスが多く体重もそれなりにあるので、攻略情報なしに進化したなら相当不真面目な育成でないと会えない悪いやつ。好物も黄金ドングリと主人の財布から金を奪っていく気マンマンだ。 自然技がポイズンクローとインセクトプレーグという毒によるダーティファイト前提で決定打には欠けた技構成をしている。レッドインフェルノをあえてガードさせて必殺技の撃ち合いに持ち込むのもありかもしれない。 レオモン Ver.4 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 大気 獣王拳 170 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 極上肉 4:00〜19:00 使える技 トレマー マッスルチャージ ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック カウンター メガトンパンチ バスターダイブ メガロスパーク スタティックエレクト 進化先 アンドロモン マメモン 進化条件 進化元 パタモン エレキモン 育成ミス 1回以下 ボーナス条件 戦闘勝利数10以上技数35以上 体重 20G 必要能力 HP - 防御力 - MP - 素早さ 100 攻撃力 100 賢さ 100 + 雑感 まだ死亡フラグのデジメンタルを宿してない時期のイケメン獣人。次作(名前だけの概念)では既にやられ役になっているので、純粋なファンがいる事を想定せずレオモンを軽々しく○す事に快感を覚えるサイコ犯みたいな思考しているデジモンの商業展開が気に食わないならこのゲームでいくらでも愛でられるぞ。 それはそうと大気の強技としてメガロスパークを使えるのでこれを軸に戦うのも良いが、例によって大気は第3性質なので覚えやすい別種族にしてからの方が良いかもしれない。(一応覚えられる) エンジェモン Ver.2 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 - 格闘 ヘブンズナックル 166 得意 アイスサンクチュアリ 苦手 オーバーデル・ゴミの山 食事頻度 最少 寝起き 昼型 好物 ものしり草の実 4:00〜19:00 使える技 ウォークライ ダイナマイトキック カウンター スピニングショット エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ウインドカッター コンフューズストーム ハリケーン 進化先 アンドロモン ホウオウモン 進化条件 進化元 パタモン エレキモン 育成ミス 0回 ボーナス条件 現在種族がパタモン技数35以上 体重 20G 必要能力 HP - 防御力 - MP 1000 素早さ - 攻撃力 - 賢さ 100 + 雑感 天使関連の進化先を想定していたとは思えないほど多い翼の数がチャームポイントのワクチンオブワクチンなデジモン。態度もところどころ尊大なモーションに表れていて、その裏付けなのか「世俗の穢れなぞ受け付けんぞ」とばかりに食事量が少ないので、気づけば体重が1Gになってることもしばしば。ほとんど霊体かもしれない。 進化先の完全体に特に用事がないならデジモン表埋めのこともあるしとっとと受肉させた方が扱いやすい。 バケモン Ver.3 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 - 氷水 ヘルズハンド 143 得意 オーバーデル・闇貴族の館 苦手 アイスサンクチュアリ・おもちゃのまち 食事頻度 多い 寝起き 夜型 好物 運だめしキノコ 16:00〜7:00 使える技 サンダージャスティス スピニングショット エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ウインドカッター ハリケーン ギガフリーズ ウィンターブラスト アクアマジック 進化先 スカルグレイモン ギロモン 進化条件 進化元 エレキモン クネモン 育成ミス 3回以上 ボーナス条件 ごきげん75以上技数28以上 体重 20G 必要能力 HP - 防御力 - MP 1000 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - 特殊進化 成長期デジモン育成中、戦闘で負けたり病気で倒れると10%の確率で進化(ペンモン以外) + 雑感 大気最強技のサンダージャスティスを使えてザコデジモンが放ってくる闇貴族の館に侵入出来る数少ないデジモンの一体。 進化条件も厳しくないのでバケモンになったら技習得に専念したい。 進化先はどちらも必要な育成ミスが多いので目指すのが楽。 歯と歯茎は怖いけどそれ以外は普通にかわいいやつ エアドラモン Ver.1 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 火炎 - スピニングニードル 152 得意 アイスサンクチュアリ 苦手 オーバーデル・ゴミの山 食事頻度 少ない 寝起き 昼型 好物 極上肉 4:00〜19:00 使える技 プロミネンスビーム スピットファイアー ヒートウェーブ スピニングショット エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ウインドカッター コンフューズストーム ハリケーン 進化先 メガドラモン ホウオウモン 進化条件 進化元 ピヨモン 育成ミス 1回以下 ボーナス条件 しつけ90以上技数35以上 体重 30G 必要能力 HP - 防御力 - MP 1000 素早さ 100 攻撃力 - 賢さ 100 特殊進化 バードラモン・シードラモンでしつけ100・ごきげん100で寝て、起床時に疲労0だった場合30%の確率で進化。 + 雑感 食事要求の頻度も満腹量も低く、好物が極上肉とメジャーな為体重がかなり増やしにくい。 特殊進化を狙う場合は、睡眠による疲労回復は割合なので安眠まくらによる回復率1.2倍とバードラ・シードラそれぞれの得意エリアで寝る事による1.2倍を組み合わせれば、計算の上では最低8時間睡眠を取れば疲労0で起きられる。 コカトリモン Ver.4 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 - 格闘 ペトラファイアー 159 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 普通 寝起き 朝型 好物 ブラックデジマス 1:00〜16:00 使える技 トレマー ウォークライ ダイナマイトキック スピニングショット エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ウインドカッター コンフューズストーム ハリケーン 進化先 ホウオウモン ピッコロモン 進化条件 進化元 エレキモン ピヨモン 育成ミス 3回以上 ボーナス条件 現在種族がピヨモン技数28以上 体重 30G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 コッカトリスがモチーフながら当時の小学生に知名度があったか怪しいしストーリー中でもニワトリ的扱いをされていた凝った名前のデジモン。ペトラファイアーに麻痺でも付けばいいのにとは思ったものの流石にそこまで優遇はされなかった。 大気系は奥義が使えないとはいえ豊富であり戦闘には困らない。 進化先はどちらも有望。特にピッコロモン。 ユニモン Ver.3 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 格闘 - ホーリーショット 153 得意 アイスサンクチュアリ 苦手 オーバーデル・ゴミの山 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 巨大肉 4:00〜19:00 使える技 ウォークライ ダイナマイトキック カウンター スピニングショット エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ウインドカッター コンフューズストーム ハリケーン 進化先 ギロモン ホウオウモン 進化条件 進化元 パタモン ピヨモン 育成ミス 3回以下 ボーナス条件 戦闘勝利数10以上技数35以上 体重 30G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP - 素早さ 100 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 技構成がどこか似たりよったりだったりアニメ効果でパタモン正当進化ルートをエンジェモンに奪われたりと地味の烙印を押されつつある。せっかくユニコーン・ペガサス・サイクロップス(MARVEL)モチーフ全部乗せしたと言うのに。 闘技場では大活躍で、進化時期次第でTW杯・Ver.3杯・アニマル杯を1世代で攻略できる稀有なデジモン。 進化先はどちらも技の習得要員として非常に優秀。 カブテリモン Ver.2 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 火炎 大気 メガブラスター 170 得意 ビートランド 苦手 フリーズランド 食事頻度 普通 寝起き 夕弱 好物 じょうぶ草の実 19:00〜10:00 使える技 プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ ウインドカッター ハリケーン ポイズンパウダー マスモーフ チャームパヒューム ポイズンクロー デンジャースティング グリーントラップ 進化先 ヘラクルカブテリモン メタルマメモン 進化条件 進化元 ピヨモン クネモン 育成ミス 1回以下 ボーナス条件 現在種族がクネモン技数35以上 体重 30G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP 1000 素早さ 100 攻撃力 100 賢さ - + 雑感 攻略本(そもそも設定ミス?)に誤った進化条件が書かれてるせいで主にクワガーモンを苦しめてきたニクいやつ。 顔がどう見てもエイリアン(リドリー・スコット作)だったり応募で採用したとされているデザインがどう見てもグラビティー・ビートブート(ロックマンX3)だったりと公式展開外の逸話が多いが、インセクトプレーグで相手に卵産み付けが出来ないあたりエイリアンではなかったらしい。 ビートルカップでヘラクルカブテリモンを相手にするならクワガーモンよりはこっちが良いと個人的には思う。耐性面で有利なのとグリーントラップの麻痺からプロミネンスビームに繋げられる。 クワガーモン Ver.4 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 格闘 大気 シザーアームズ 172 得意 ビートランド 苦手 フリーズランド 食事頻度 普通 寝起き 夜型 好物 ごうりき草の実 16:00〜7:00 使える技 マッスルチャージ マッハジャブ スピニングショット ウインドカッター ポイズンパウダー マスモーフ チャームパヒューム ポイズンクロー デンジャースティング グリーントラップ 進化先 ヘラクルカブテリモン ピッコロモン 進化条件 進化元 クネモン パルモン 育成ミス 5回以上 ボーナス条件 現在種族がクネモン技数28以上 体重 30G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP 1000 素早さ 100 攻撃力 100 賢さ - + 雑感 クネモンから進化する場合は少々面倒。育成ミスをこなすのは当然としてMPを鍛えすぎるとバケモンになる。体重も罠で30Gを満たすとカブテリモンになる。 よってMPを控え目に鍛えて不真面目で体重25〜35Gの範囲を避けてようやく進化できる。 パルモンなら育成ミス5回以上、体重30g、攻撃力とすばやさを高めると森の養分から虫キングの道が開ける。 カブテリモンといい「虫モンスターの鳴き声」という難題への1種の正答と思っている。 ベジーモン Ver.2 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 - 氷水 甘い吐息 130 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 朝型 好物 サクラ鳥大根 1:00〜16:00 使える技 ポイズンパウダー マスモーフ チャームパヒューム ポイズンクロー デンジャースティング グリーントラップ ウォーターブリット アクアマジック 進化先 ピッコロモン 進化条件 進化元 クネモン パルモン 育成ミス 5回以上 ボーナス条件 ごきげん75以上技数21以上 体重 10G 必要能力 HP - 防御力 - MP 1000 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 液晶時代は生の有機肥料を投げつけていたがポリゴン化を機に貴重な自然性質デジモンとして売り込み、肉の栽培でも有能ぶりを見せつけ汚名を払拭(物理)したやり手のデジモン。 逆に考えるんだ、初出が汚物にカテゴライズされていたのが間違いだったんだと考えるんだ(誤用) 進化先は1つしか無いものの、修行を積んでイガモンに特殊進化することで可能性を広げられるなど、プレイングでも美味しいポジションを貰っている。 クネモンからだと 育成ミス2回 体重10G (ボーナス条件)で進化可能と調整が細かい。 植物の世話は雑ではこなせないということだろうか。 イガモン Ver.0 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 格闘 火炎 イガ流手裏剣投げ 150 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 普通 寝起き 朝型 好物 天然あまぐり 1:00〜16:00 使える技 ファイアータワー マグマボム ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック カウンター ポイズンパウダー マスモーフ チャームパヒューム デンジャースティング 進化先 ピッコロモン メタルマメモン マメモン 進化条件 進化元 パルモン 育成ミス 1回以下 ボーナス条件 戦闘勝利数15以上技数35以上 体重 10G 必要能力 HP - 防御力 - MP 1000 素早さ 100 攻撃力 100 賢さ - 特殊進化 べジーモンの戦闘勝利数が50以上・しつけ100で寝て起きたとき30%の確率で進化 + 雑感 パルモンからの進化は能力値調整が上手くいかないとベジーモンになりやすい。いっそのことベジーモンから特殊進化させた方が確実で進化ボーナスも入ってお得。 だがごきげんが100近くだとイガモンに進化した瞬間即座にメタルマメモンに進化してしまう事もある。 (育成ミス0回、体重10G、ごきげ ん97.5以上のボーナス条件により成立) それが嫌ならごきげんを少し減らしてからの特殊進化or早い段階での特殊進化をすること。 ピッコロモンとマメモンは条件が必要能力値以外被っているので注意。 進化の優先度の都合、両方の進化条件を満たした場合ピッコロモンが常に優先されるため、すばやさを400未満に抑えないとマメモンには進化できない。 技構成はどれも威力が低く長期戦になりやすい。毒とカウンターを基本とした戦法が使いやすい。やっぱり卑劣じゃないか シードラモン Ver.1 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 自然 火炎 アイスアロー 162 得意 トロピカジャングル・ゲッコー湿地 苦手 グレートキャニオン 食事頻度 多い 寝起き 朝弱 好物 ブラックデジマス 7:00〜22:00 使える技 スピットファイアー マグマボム ポイズンパウダー チャームパヒューム デンジャースティング ギガフリーズ ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック ティアドロップ 進化先 メガドラモン メガシードラモン 進化条件 進化元 ベタモン 育成ミス 3回以上 ボーナス条件 戦闘勝利数5以下技数28以上 体重 30G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP 1000 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 言ってはなんだが氷水性質として恐ろしく決定打に欠けるデジモン。やれる事と言えば毒を撒いてアイスニードルで妨害し続けることくらい。ティアドロップでの害悪戦法も強い。 エアドラモンになっても開拓される進化先はホウオウモンだし素直にメガシードラモンを目指す準備期間と割り切って良いかもしれない。 ホエーモン Ver.2 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 自然 ジェットアロー 150 得意 トロピカジャングル・ゲッコー湿地 苦手 グレートキャニオン 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 ブルーリンゴ 4:00〜19:00 使える技 ポイズンパウダー チャームパヒューム ギガフリーズ アイススタチュー ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック オーロラフリーズ ティアドロップ 進化先 メガシードラモン マメモン 進化条件 進化元 パルモン ベタモン ペンモン 育成ミス 5回以下 ボーナス条件 しつけ60以上技数28以上 体重 40G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ 100 + 雑感 空腹時の時間毎の減少量が他に比べて多めなので序盤に進化させた場合食料が不足しがち。 序盤なら最低でも肉畑で巨大肉を貰えるようになってから育てたいが、その際はくれぐれも巨大肉を換金せずそのまま与えるような真似はしないように。 シェルモン Ver.3 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 自然 ハイドロプレッシャー 155 得意 トロピカジャングル・ゲッコー湿地 苦手 グレートキャニオン 食事頻度 多い 寝起き 朝弱 好物 食用サボテン 7:00〜22:00 使える技 ポイズンパウダー チャームパヒューム ギガフリーズ アイススタチュー ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック オーロラフリーズ ティアドロップ 進化先 ヘラクルカブテリモン メガシードラモン 進化条件 進化元 ベタモン ペンモン 育成ミス 5回以上 ボーナス条件 現在種族がベタモン技数35以上 体重 40G 必要能力 HP 1000 防御力 100 MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 成長期時代の不摂生が実ってかなりの大食漢に変貌した。それにしては好物が健康志向だったり生活リズムもやけに良かったりと後ろめたい気持ちや後悔があるのかもしれない。 第3性質が大気となっているが大気技が使えず代わりに自然技が使えるようになっている(設定ミス?)。実機後期ROMで大気性質は確認済。 技の習得法則上ポイズンパウダーとチャームパヒュームはシェルモンでは習得不可能ということになる。 進化先がどちらもVer.0完全体と立ち位置がやたらと特殊。 シーラモン Ver.4 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 自然 ヴァリアブルダーツ 153 得意 トロピカジャングル・ゲッコー湿地 苦手 グレートキャニオン 食事頻度 普通 寝起き 夕型 好物 デジマス 11:00〜2:00 使える技 インセクトプレーグ ポイズンクロー デンジャースティング ギガフリーズ アイススタチュー ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック ティアドロップ 進化先 メガシードラモン 進化条件 進化元 パルモン ベタモン 育成ミス 3回以上 ボーナス条件 戦闘勝利数5以下技数35以上 体重 30G 必要能力 HP - 防御力 100 MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - 特殊進化 ホエーモン・シェルモンが成熟期になってから200時間経過したとき30%の確率で進化(ほめるなどで誘発可能) + 雑感 特殊進化でシーラモンになった場合、進化した時点で 育成ミス0回 体重30G 勝利数0(ボーナス条件) 完全体進化時間(成熟期になってから144時間)超過 となり即座にメガシードラモンへの進化が確定する。 愛でるなら成長期から進化させよう。 毒撒き出来てアイススタチュー持ちは貴重で強いので対戦でも猛威を奮う。 ガルルモン Ver.2 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 火炎 格闘 フォックスファイアー 183 得意 フリーズランド 苦手 ドリルトンネル・トロピカジャングル 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 巨大肉 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー スピットファイアー マグマボム ウォークライ メガトンパンチ バスターダイブ ギガフリーズ アイススタチュー ウィンターブラスト アイスニードル アクアマジック 進化先 スカルグレイモン メガシードラモン 進化条件 進化元 ガブモン ペンモン 育成ミス 1回以下 ボーナス条件 しつけ90以上技数28以上 体重 30G 必要能力 HP - 防御力 - MP 1000 素早さ 100 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 集団向けの技は持たないもののアイスニードルとアイススタチューを使っていれば相手はたいてい何も出来なくなる。 進化先も有望だがどちらかに絞るには能力値のバランスを整える必要がある。 耐性は割と悲惨。 ユキダルモン Ver.2 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 格闘 絶対零度パンチ 157 得意 フリーズランド 苦手 ドリルトンネル・トロピカジャングル 食事頻度 多い 寝起き 夕型 好物 雪割りキノコ 11:00〜2:00 使える技 マッスルチャージ マッハジャブ ギガフリーズ アイススタチュー ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック オーロラフリーズ ティアドロップ 進化先 メタルマメモン マメモン 進化条件 進化元 ペンモン 育成ミス 5回以下 ボーナス条件 ごきげん75以上技数28以上 体重 30G 必要能力 HP - 防御力 - MP 1000 素早さ - 攻撃力 - 賢さ 100 + 雑感 かわいいマスコット然とした風貌でいてマッスルチャージによる攻撃力底上げから放つアイススタチューが強力。やはりデジモンは戦闘種族。足音がうるせえ。 進化先はどちらも必要能力が同じ項目なので体重と育成ミスでお互いの条件から外して絞る必要がある。 モジャモン Ver.4 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 格闘 自然 骨骨ブーメラン 148 得意 フリーズランド 苦手 ドリルトンネル・トロピカジャングル 食事頻度 普通 寝起き 朝型 好物 デジブナ 1:00〜16:00 使える技 ダイナマイトキック メガトンパンチ マスモーフ グリーントラップ ギガフリーズ ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック オーロラフリーズ 進化先 スカルグレイモン マメモン 進化条件 進化元 ペンモン 育成ミス 5回以上 ボーナス条件 戦闘勝利数5以下技数28以上 体重 20G 必要能力 HP 1000 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 (多分)原人型のデジモン。その割には体術はパンチとキックしか使えないが、案外人間もそれくらいしかデジモンへの対抗手段はなさそうだし逆にリアルかもしれない。 ヒューマンカップには出てくるが自分が育成している場合は出られない(理不尽) 進化先はどちらも育成ミスを求められるので、ベーダモン進化で扱いやすい種族。 ヌメモン Ver.1 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 汚物 - - ウンチ 100 得意 オーバーデル・闇貴族の館 苦手 アイスサンクチュアリ・おもちゃのまち 食事頻度 最多 寝起き 朝弱 好物 くさった肉 7:00〜22:00 使える技 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ エンガチョキック 究極ウンチ地獄絵図 進化先 もんざえモン 進化条件 進化元 成長期のデジモン全て 育成ミス - ボーナス条件 - 体重 - 必要能力 - 特殊進化 成長期になり進化期間(96時間)が終わってもどの進化条件も満たせなかった場合に進化 + 雑感 このゲームを象徴するデジモン。 貴重な汚物性質持ちだが、エテモン以外の汚物デジモンは共通してトレーニングの効果が低く計算される上に技自体も隙だらけで命中率も低いという有り様なので、正攻法で完全体を目指すのは苦難の道となる。 街が発展しプレイヤーがゲームの立ち回りを理解すると進化しづらくなり、おもちゃのまちイベントが詰み要素と言われた時代もあったが エレキモンで育成ミス2回、体重1〜5G。 クネモンで育成ミス2回、体重1〜4Gであればステータスが高くてもヌメモンになる。 エンガチョキックは実はダイナマイトキックと同じくヌメモン専用の枠が通常と別に存在しているので、ボーナス条件によくある「技数○○以上」においてエンガチョキックは2個分カウントされる。 スカモンと同様に野グソを食べることでHP・MP・病気や怪我を癒す特殊能力を持っている。 スカモン Ver.3 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 汚物 - - ウンチ 100 得意 オーバーデル・闇貴族の館 苦手 アイスサンクチュアリ・おもちゃのまち 食事頻度 最多 寝起き 昼型 好物 くさった肉 4:00〜19:00 使える技 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ エンガチョキック 究極ウンチ地獄絵図 進化先 エテモン 進化条件 進化元 全てのデジモン 育成ミス - ボーナス条件 - 体重 - 必要能力 - 特殊進化 野グソを通算16回することで進化(=のろいゲージを満たす) + 雑感 このゲームを象徴するデジモンその2。 エテモンを目指していなかったり変態糞テイマーでない場合はゴミの山に居るスカモン大王と会話することで元のデジモンに戻せる。 また、完全体からスカモンに進化させ、そこからスカモン大王に頼んで元に戻すと成熟期から完全体に進化した判定になり寿命ボーナスを得られる。 ヌメモン同様、野グソで怪我・病気を治したりHP・MPを回復する特殊能力を持つ。 トレーニング効果が幼年期以下なのも共通。 ナニモン Ver.4 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 汚物 格闘 - ウンチ 100 得意 オーバーデル・闇貴族の館 苦手 アイスサンクチュアリ・おもちゃのまち 食事頻度 多い 寝起き 夕型 好物 極上肉 11:00〜2:00 使える技 ダイナマイトキック カウンター メガトンパンチ 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ エンガチョキック 進化先 デジタマモン 進化条件 進化元 全ての成長期デジモン 育成ミス - ボーナス条件 - 体重 - 必要能力 - 特殊進化 成長期デジモン育成中、しつけ0・ごきげん0の時「おこる」コマンド実行で進化 + 雑感 3体の糞まみれデジモンの1角を占めるが、こちらは汚物技の最終奥義を使えない代わりに格闘技が使える。 やはりトレーニング効率は最悪な物の、それなりの技が使えるだけでもバトルの楽さは段違いなのでナニモンで汚物技を覚えるのも良いかもしれない。 進化させる時は「ほめる」・「おこる」コマンドを交互に繰り返すとしつけとごきげんを0近くまで下げられるので、そこから満腹以降も食べ物をあげたり戦闘から逃げることでしつけごきげんが0となる。 進化ボーナス無し。 進化条件の関係上ごきげんを一旦0にしないといけない為、すぐにごきげんを上げないと寿命がゴリゴリ減って将来に響く。 パンジャモン Ver.0 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 大気 - 獣王拳 170 得意 アイスサンクチュアリ 苦手 オーバーデル・ゴミの山 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 極上肉 4:00〜19:00 使える技 トレマー マッスルチャージ ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック カウンター メガトンパンチ バスターダイブ メガロスパーク スタティックエレクト 進化先 ベジーモン 進化条件 進化元 - 育成ミス - ボーナス条件 - 体重 - 必要能力 HP - 防御力 - MP - 素早さ - 攻撃力 - 賢さ - + 雑感 特別な進化アイテム、高貴なたてがみを使うことで進化できるデジモン。 現在アイテムの入手方法は限られてる為通常プレイでは会えないが、裏技でデバッグモードのまま進めれば進化アイテムも手に入り姿を拝むことが出来る。 当然、メダルの入手条件には関わらないので心配はいらない。 戦闘スペックを始めとしてほとんどの面でレオモンと共通しているが、こちらは属性がデータとなりエリア特性も神聖型デジモンのそれとなっている。地味に大気も第2性質になっていて大気技を覚えやすい。 完全体への進化時期になるとベジーモンに進化する。 雑なのやらさすがの特別仕様なのか、真相は分からない。
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